마이크로 소프트, DirectX 12 Ultimate 공개
- 범주: 윈도우
Microsoft의 DirectX 개발 팀 공개 DirectX 12 Ultimate는 어제 발표 한 '최고의 그래픽 기술'로 칭찬했습니다. 이 회사는 2014 년에 DirectX 12를 발표했습니다. .
Microsoft의 곧 출시 될 Xbox Series X는 DirectX 12 Ultimate를 지원합니다. PC에서 새 기능을 사용하려면 2020 년 5 월에 출시 된 Windows 10 버전 2004 이상을 실행해야합니다.
DirectX 12 Ultimate 로고가있는 장치는 'DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders 및 Sampler Feedback'을 포함한 '모든 차세대 그래픽 하드웨어 기능'을 지원합니다. Microsoft는 로고가 PC 게이머의 기준이되기를 원합니다. DirectX 12 Ultimate는 '게이머에게 하드웨어가 차세대 게임의 기능 지원에 대한 최고 기준을 충족한다는 확신을 제공하는' '추가 이니셔티브'로 간주합니다.
현재 하드웨어는 DirectX 12 Ultimate의 모든 기능을 지원하지 않을 수 있지만 Microsoft에 따르면 호환성에는 영향을 미치지 않습니다. Microsoft는 현재 하드웨어를 사용하여 DirectX 12 Ultimate 기능을 사용하는 차세대 게임을 실행할 수 있음을 확인했습니다.
게이머는이 경우 DirectX 12 Ultimate가 제공하는 모든 시각적 이점을 경험하지 못할 수 있지만 Microsoft에 따르면 게임은 DirectX 12 Ultimate가 아닌 하드웨어에서 실행됩니다.
이러한 하드웨어가 새로운 기능의 시각적 이점을 제공하지는 않지만 하드웨어의 특성에 따라 차세대 게임에서 매우 매력적인 게임 경험을 제공 할 수 있습니다.
Microsoft는 DirectX 12 Ultimate에 적용된 다음 개선 사항을 강조합니다.
- DirectX Raytracing 1.1 , 버전 1.0에 점진적으로 추가되어 다음과 같은 주요 기능을 추가합니다.
- GPU 작업 생성은 이제 레이트 레이싱을 허용합니다.
- 스트리밍 엔진은 필요에 따라 새로운 레이트 레이싱 셰이더를보다 효율적으로로드 할 수 있습니다.
- 인라인 레이트 레이싱 지원
- 가변 율 음영 , 개발자가 게임의 음영 비율을 변경할 수 있습니다.
- 메시 셰이더 보다 '세밀하고 역동적 인 세계'를 구축합니다.
- 샘플러 피드백 더 나은 시각적 품질, 더 짧은로드 시간 및 더 적은 끊김을 위해.
DirectX 12 Ultimate는 'PC와 Xbox Series X의 그래픽 플랫폼'을 통합하며 Microsoft에 따르면 많은 이점을 제공합니다. 우선 기능 채택이 더 빨라야합니다.
하드웨어를 통해 소프트웨어를 밀어 넣으려는 Microsoft의 마지막 시도 DirectX 10 Windows Vista 전용 , 회사에 크게 역효과를 냈습니다. 당시 비스타의 매력이 그다지 높지 않았기 때문에 소수의 게임 만이 새로운 기술을 사용했습니다.
개발자는 '시작 가이드'를 찾습니다. Microsoft의 DirectX 개발자 블로그 .